
Teoria dei giochi; gioco asimmetrico; esempio di equilibrio di Nash
Teoria dei giochi; gioco asimmetrico; esempio di equilibrio di NashGioco dello smart pig
Smart Pig Game Theory
Quando sei il giocatore più debole, può essere razionale aspettare se il giocatore più forte deve comunque agire; quando sei il giocatore più forte, progetta attentamente gli incentivi in modo da non essere sempre tu a premere la leva.
Popolarità
Utilità
Alias
Gioco del Maiale Intelligente / Maiali Razionali / Gioco dei Maiali in Scatola / Gioco del Maiale
Ambiti
Economia / strategia di gestione / incentivi organizzativi / teoria dei giochi evolutiva / concorrenza aziendale
Definizione
- Il Gioco dei Maiali in Scatola è un gioco asimmetrico per due giocatori in cui un giocatore forte e un giocatore debole scelgono se pagare un costo per creare un beneficio condiviso. Nel modello standard, la strategia migliore del giocatore debole è aspettare, mentre il giocatore forte finisce per pagare il costo.
Idea chiave
- Un giocatore più debole può talvolta ottenere un vantaggio non agendo per primo, perché il giocatore più forte ha più incentivo o capacità di sopportare il costo. Questo rende “attendere” razionale per il giocatore debole e “agire” razionale per il giocatore forte.
Come funziona
- Due maiali sono posti in una scatola: un maiale grande/dominante e un maiale piccolo/subordinato.
- Una leva o un pannello a un'estremità rilascia cibo all'altra estremità, ma premere comporta un costo.
- Se il maiale piccolo preme, il maiale grande può raggiungere o dominare il cibo, lasciando poco beneficio al maiale piccolo.
- Se il maiale grande preme mentre il maiale piccolo aspetta vicino al cibo, entrambi ricevono qualche beneficio.
- Nella versione del libro di testo di Eric Rasmusen, l'unico equilibrio di Nash è: il Maiale Grande preme; il Maiale Piccolo aspetta.
Esempio d'uso
- Una piccola azienda può evitare di spendere molto per educare un nuovo mercato. Invece, aspetta che una grande azienda investa in marketing, infrastruttura o educazione del cliente, per poi entrare successivamente con un’imitazione più economica o un prodotto di nicchia. Rasmusen fornisce un’analogia aziendale simile: se una grande impresa paga per introdurre una nuova categoria di prodotto, una piccola impresa può imitare in modo redditizio senza distruggere completamente le vendite della grande impresa.
Esempio famoso
- Esempio: Un grande maiale e un piccolo maiale sono in un recinto. Premendo una leva si rilascia cibo all'estremità opposta. Il piccolo maiale aspetta vicino alla mangiatoia, mentre il grande maiale preme la leva e corre indietro.
- Perché rientra in questa regola: La strategia di "attendere" del piccolo maiale è migliore di quella di premere, perché premere costa sforzo e permette al grande maiale di catturare la maggior parte del cibo. Sapendo questo, la migliore reazione del grande maiale è premere piuttosto che non ottenere nulla.
Casi d'uso / situazioni in cui si applica
- Piccole imprese che aspettano che le grandi imprese costruiscano o educhino un mercato.
- Problemi di free-rider in cui una parte beneficia dell’azione costosa di un’altra parte.
- Situazioni di beni pubblici in cui un giocatore ha incentivi più forti a contribuire.
- Contesti organizzativi in cui i forti performer portano avanti il lavoro condiviso mentre i membri più deboli o con meno potere aspettano.
- Decisioni strategiche di tempistica: agire per primi, aspettare, imitare o lasciare che un’altra parte sostenga il costo iniziale.
Quando non usarlo o errori d'uso comuni
- Non usarlo quando i giocatori sono più o meno uguali in potere, costo, velocità o accesso ai benefici.
- Non confonderlo con il Dilemma del Prigioniero; il Gioco dei Maiali in Gabbia è asimmetrico e non ha la stessa struttura del “entrambi defect”.
- Non dare per scontato che “aspettare” sia sempre intelligente; funziona solo quando il giocatore più forte ha ancora abbastanza incentivo ad agire.
- Non affermare che John Nash abbia personalmente inventato il Gioco del Maiale Intelligente a meno che non si trovi una fonte primaria affidabile. Le fonti verificate supportano il termine “Maiali in Gabbia” come esempio di teoria dei giochi basato sull’esperimento del maiale di Baldwin e Meese del 1979, non come invenzione chiaramente documentata di Nash.
Origine della regola
- Inventato da: Sconosciuto come “Gioco del maialino furbo”. L’esperimento sottostante è attribuito a B. A. Baldwin e G. B. Meese.
- Anno di invenzione: Nessun anno di invenzione singolo verificato. L’esperimento sottostante sui maiali è stato pubblicato nel 1979; testi successivi di teoria dei giochi lo utilizzano come esempio dei “Maiali in Scatola”.
- Paese / contesto di origine: Ricerca sul comportamento animale e sul condizionamento operante; successivamente adattato per l’insegnamento di economia/teoria dei giochi.
Indicazione pratica in breve
- Quando sei il giocatore più debole, può essere razionale aspettare se il giocatore più forte deve comunque agire; quando sei il giocatore più forte, progetta attentamente gli incentivi in modo da non essere sempre tu a premere la leva.