Illustrazione di Gioco a somma zero
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Gioco a somma zero

Zero-Sum Game

Usa il pensiero a somma zero solo quando il guadagno totale è fisso e il vantaggio di una parte richiede realmente la perdita equivalente dell'altra parte. In molte situazioni della vita reale, la domanda migliore è se la “torta” può essere ingrandita.

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Definizione

  • Un gioco a somma zero è una situazione in cui i guadagni e le perdite totali di tutti i partecipanti si sommano a zero: il guadagno di un partecipante è esattamente bilanciato dalla perdita di un altro partecipante.

Idea chiave

  • La “torta” è fissa. Se un lato riceve di più, un altro lato deve ricevere di meno.
  • In un contesto a somma zero stretta, il valore viene ridistribuito piuttosto che creato.
  • È utile per modellare il conflitto puro, ma fuorviante quando sono possibili cooperazione, commercio, innovazione o beneficio reciproco.

Come funziona

  • Ogni partecipante sceglie una strategia.
  • L'esito fornisce ricompense ai partecipanti.
  • Per ogni possibile esito, la somma di tutte le ricompense è pari a zero.
  • In un gioco a somma zero a due giocatori, la ricompensa del Giocatore A è esattamente il negativo della ricompensa del Giocatore B.
  • Molti giochi a somma zero formali a due giocatori possono essere analizzati usando matrici dei pagamenti, strategie miste, ragionamento minimax e concetti di equilibrio.

Esempio d'uso

  • Se due persone scommettono 10$ su una gara semplice, il vincitore guadagna 10$ e il perdente perde 10$. Il guadagno totale è +10 + -10 = 0, quindi la situazione è a somma zero.
  • Nella negoziazione, una trattativa a prezzo fisso su un singolo oggetto può avere caratteristiche a somma zero: ogni dollaro risparmiato dall'acquirente è un dollaro non ricevuto dal venditore.

Esempio famoso

  • Esempio: Coordinamento delle monete.
  • Perché rientra in questa regola: Nella versione standard, un giocatore vince esattamente ciò che l'altro giocatore perde; i pagamenti sono uguali in dimensione e opposti in segno.

Casi d'uso / situazioni in cui si applica

  • Giochi competitivi in cui la vittoria di un lato è la sconfitta dell'altro.
  • Gioco d'azzardo o scommesse senza costi di transazione o commissione della casa.
  • Alcuni contratti di derivati finanziari, dove il guadagno di una parte corrisponde alla perdita di un'altra parte.
  • Conflitti militari o tattici su un obiettivo fisso.
  • Problemi di allocazione di risorse fisse in cui la risorsa non può essere aumentata.

Quando non usarlo o errori d'uso comuni

  • Non presumere che tutta la concorrenza sia a somma zero.
  • Non usarla per il commercio ordinario quando entrambe le parti possono trarne beneficio.
  • Non usarla per lavoro di squadra, partnership, innovazione o ecosistemi a lungo termine in cui il valore totale può aumentare.
  • Non confondere “qualcuno vince e qualcuno perde” con la somma strettamente zero a meno che i guadagni e le perdite non si bilancino esattamente.
  • Non ignorare i costi di transazione: per esempio, scommettere con una percentuale trattenuta dalla casa può diventare a somma negativa anziché a somma zero.

Origine della regola

  • Inventato da: Non è stato trovato un singolo inventore verificato della frase “Gioco a somma zero”. La teoria formale dei giochi a somma zero per due persone è fortemente associata a John von Neumann.
  • Anno di invenzione: L'anno preciso di origine del termine non è chiaro. Von Neumann dimostrò il teorema del minimax per giochi a somma zero per due persone nel 1928; la teoria dei giochi moderna fu successivamente formalizzata da John von Neumann e Oskar Morgenstern in Theory of Games and Economic Behavior nel 1944.
  • Paese / contesto di origine: La teoria matematica dei giochi si sviluppò nei contesti accademici europei e americani; il lavoro del 1928 di von Neumann apparve in un contesto matematico tedesco, e il libro del 1944 fu pubblicato dalla Princeton University Press negli Stati Uniti.

Indicazione pratica in breve

  • Usa il pensiero a somma zero solo quando il guadagno totale è fisso e il guadagno di una parte richiede veramente la perdita equivalente dell’altra parte. In molte situazioni della vita reale, la domanda migliore è se la “torta” può essere ingrandita.

Riepilogo di lavoro attuale

In un gioco a somma zero il guadagno totale è fisso, quindi una parte può ottenere solo ciò che l'altra perde; le parti non possono migliorare entrambe i propri risultati all'interno del gioco stesso.