Ilustracja: Teoria gier o mądrym świniaku
Teoria gier; gra asymetryczna; Przykład równowagi Nasha
Teoria gier; gra asymetryczna; Przykład równowagi Nasha

Teoria gier o mądrym świniaku

Smart Pig Game Theory

Kiedy jesteś słabszym graczem, może być racjonalne poczekanie, jeśli silniejszy gracz i tak musi podjąć działanie; kiedy jesteś silniejszym graczem, starannie projektuj zachęty, aby nie być zawsze tym, który naciska dźwignię.

Popularność
Przydatność
Nazwy alternatywne
Gra sprytnych świń / racjonalne świnie / gra „świnie w klatce” / gra w świnie
Dziedziny
Ekonomia / strategia zarządzania / bodźce organizacyjne / ewolucyjna teoria gier / konkurencja biznesowa

Definicja

  • Gra w Zakratowane Świnie to asymetryczna gra dla dwóch graczy, w której silny gracz i słaby gracz wybierają, czy zapłacić koszt, aby stworzyć wspólną korzyść. W standardowym modelu najlepszą strategią słabego gracza jest czekanie, podczas gdy silny gracz kończy płacąc koszt.

Główna idea

  • Słabszy gracz czasami może zyskać przewagę, nie działając jako pierwszy, ponieważ silniejszy gracz ma większą motywację lub zdolność poniesienia kosztu. To sprawia, że „czekanie” jest racjonalne dla słabego gracza, a „działanie” racjonalne dla silnego gracza.

Jak to działa

  • Dwa świnie umieszczone w pudełku: jedna duża/dominująca świnia i jedna mała/podrzędna świnia.
  • Dźwignia lub panel na jednym końcu uwalnia jedzenie na drugim końcu, ale naciśnięcie go ma swoją cenę.
  • Jeśli mała świnka naciska, duża świnka może dosięgnąć lub zdominować jedzenie, pozostawiając małej śwince niewiele korzyści.
  • Jeśli duża świnia naciska, podczas gdy mała świnia czeka przy jedzeniu, oboje odnoszą pewne korzyści.
  • W wersji podręcznikowej Erica Rasmusena, unikalną równowagą Nasha jest: Duży Świnia naciska; Mały Świnia czeka.

Przykład użycia

  • Mała firma może unikać wydawania dużych sum na edukowanie nowego rynku. Zamiast tego czeka, duża firma zainwestuje w marketing, infrastrukturę lub edukację klientów, a następnie wchodzi później z tańszą imitacją lub niszowym produktem. Rasmusen podaje podobną analogię biznesową: jeśli duża firma płaci za wprowadzenie nowej kategorii produktów, mniejsza firma może z powodzeniem imitować, nie niszcząc całkowicie sprzedaży dużej firmy.

Znany przykład

  • Przykład: Duża świnia i mała świnia znajdują się w zagrodzie. Naciśnięcie dźwigni uwalnia jedzenie na przeciwnym końcu. Mała świnia czeka przy korycie, podczas gdy duża świnia naciska dźwignię i biegnie z powrotem.
  • Dlaczego pasuje do tej zasady: Strategia "czekania" małej świnki jest lepsza niż prasowanie, ponieważ tłoczenie kosztuje wysiłek i pozwala dużej świni złapać większość jedzenia. Wiedząc to, najlepszą reakcją wielkiej świni jest naciskać, zamiast nic nie dostać.
  • Status weryfikacji: Zweryfikowano jako standardowy przykład do nauczania teorii gier pod nazwą „Boxed Pigs”. Podstawny eksperyment dotyczący zachowań zwierząt przypisuje się B. A. Baldwinowi i G. B. Meese’owi, 1979. Dokładna tabela wypłat jest uproszczonym modelem, a nie dosłownym pomiarem każdej rzeczywistej interakcji świń.

Przypadki użycia / Sytuacje, w których ma zastosowanie

  • Małe firmy czekają, duże firmy zbudują lub wyedukują rynek.
  • Problemy darmozjadów, gdy jedna strona korzysta z kosztownej działania drugiej strony.
  • Sytuacje dobra publicznego, w których jeden gracz ma silniejsze bodźce do wniesienia wkładu.
  • Środowiska organizacyjne, w których silni wykonawcy wykonują wspólną pracę, podczas gdy słabsi lub członkowie o niższej pozycji czekają.
  • Decyzje dotyczące strategicznego timingu: działać jako pierwszy, czekać, naśladować lub pozwolić innej stronie ponieść koszty przygotowania.

Kiedy nie używać lub powszechne błędne użycie

  • Nie używaj go, gdy gracze mniej więcej równi pod względem siły, kosztu, szybkości lub dostępu do korzyści.
  • Nie myl tego z Dylematem Więźnia; gra w Zasobione Świnki jest asymetryczna i nie ma tej samej struktury „obaj defektują”.
  • Nie zakładaj, że „czekanie” jest zawsze rozsądne; działa tylko wtedy, gdy silniejszy gracz nadal ma wystarczającą motywację do działania.
  • Nie twierdz, że John Nash osobiście wynalazł Smart Pig Play, chyba że znajdziesz wiarygodne źródło pierwotne. Źródła potwierdzają "Boxed Pigs" jako przykład teorii gier oparty na eksperymencie Baldwina i Meese'a z 1979 roku, a nie jako jasno udokumentowany wynalazek Nasha.

Wynalezienie / Pochodzenie zasady

  • Wynaleziono przez: Nieznany jako nazwany „Teoria Gry w Mądrą Świnię”. Za podstawowy eksperyment przypisuje się B. A. Baldwinowi i G. B. Meese.
  • Rok wynalezienia: Brak zweryfikowanego pojedynczego roku wynalazku. Podstawowy eksperyment z świniami został opublikowany w 1979 roku; późniejsze teksty z teorii gier używają go jako przykładu "Boxed Pigs".
  • Kraj / kontekst pochodzenia: Zachowania zwierząt i badania nad warunkowaniem operantnym; później zaadaptowano je do nauczania ekonomii/teorii gier.

Krótka praktyczna wskazówka

  • Kiedy jesteś słabszym graczem, może być racjonalne poczekanie, jeśli silniejszy gracz i tak musi podjąć działanie; kiedy jesteś silniejszym graczem, starannie projektuj zachęty, aby nie być zawsze tym, który naciska dźwignię.