Ilustracja: Gra o sumie zerowej
Nieznany
Nieznany

Gra o sumie zerowej

Zero-Sum Game

Stosuj myślenie zero-jedynkowe tylko wtedy, gdy całkowita nagroda jest ustalona, a zysk jednej strony faktycznie wymaga równej straty drugiej strony. W wielu rzeczywistych sytuacjach lepszym pytaniem jest, czy „ciasto” można powiększyć.

Popularność
Przydatność
Nazwy alternatywne
Nieznane
Dziedziny
Nieznany

Definicja

  • Gra o sumie zerowej to sytuacja, w której całkowite zyski i straty wszystkich uczestników sumują się do zera: zysk jednego uczestnika jest dokładnie zrównoważony stratą innego uczestnika.

Główna idea

  • „Ciasto” jest ustalone. Jeśli jedna strona otrzyma więcej, inna strona musi otrzymać mniej.
  • W surowym układzie o sumie zerowej wartość jest redystrybuowana, a nie tworzona.
  • Jest użyteczne do modelowania czystego konfliktu, ale wprowadza w błąd, gdy możliwa jest współpraca, handel, innowacje lub obopólna korzyść.

Jak to działa

  • Każdy uczestnik wybiera strategię.
  • Wynik daje uczestnikom wypłaty.
  • Dla każdego możliwego wyniku suma wszystkich wypłat wynosi zero.
  • W dwuosobowej grze o sumie zerowej, wypłata gracza A jest dokładnym przeciwieństwem wypłaty gracza B.
  • Wiele formalnych gier dwuosobowych o sumie zerowej można analizować przy użyciu macierzy wypłat, strategii mieszanych, rozumowania minimax i pojęć równowagi.

Przykład użycia

  • Jeżeli dwie osoby postawią 10 dolarów na prosty konkurs, zwycięzca wygrywa 10 dolarów, a przegrany traci 10 dolarów. Łączna wypłata wynosi +10 + -10 = 0, więc sytuacja jest grą o sumie zerowej.
  • W negocjacjach, umowa o stałej cenie dotycząca jednego przedmiotu może mieć cechy o sumie zerowej: każdy dolar zaoszczędzony przez kupującego to dolar nieotrzymany przez sprzedającego.

Znany przykład

  • Przykład: Dobieranie monet.
  • Dlaczego pasuje do tej zasady: W standardowej wersji jeden gracz wygrywa dokładnie to, co drugi gracz przegrywa; wypłaty równe co do wielkości i przeciwne pod względem znaku.
  • Status weryfikacji: Zweryfikowano jako standardowy przykład teorii gier dla dwuosobowej gry o sumie zerowej.

Przypadki użycia / Sytuacje, w których ma zastosowanie

  • Gry konkurencyjne, w których wygrana jednej strony oznacza przegraną drugiej strony.
  • Hazard lub zakłady bez kosztów transakcyjnych lub prowizji domu.
  • Niektóre kontrakty pochodne finansowe, w których zysk jednej strony odpowiada stracie drugiej strony.
  • Konflikty militarne lub taktyczne o określony cel.
  • Problemy alokacji zasobów o stałej liczbie, gdzie zasób nie może być zwiększony.

Kiedy nie używać lub powszechne błędne użycie

  • Nie zakładaj, że cała rywalizacja jest grą o sumie zerowej.
  • Nie używaj tego do zwykłego handlu, gdy obie strony mogą na tym skorzystać.
  • Nie używaj go do pracy zespołowej, partnerstw, innowacji ani długoterminowych ekosystemów, w których całkowita wartość może wzrosnąć.
  • Nie myl „ktoś wygrywa, a ktoś przegrywa” z ścisłą grą o sumie zerowej, chyba że zyski i straty dokładnie się równoważą.
  • Nie ignoruj kosztów transakcyjnych: na przykład gry hazardowej z prowizją kasyna może stać się grą o sumie ujemnej, a nie o sumie zerowej.

Wynalezienie / Pochodzenie zasady

  • Wynalazca: Nie znaleziono żadnego pojedynczego zweryfikowanego wynalazcy wyrażenia „gra o sumie zerowej”. Formalna teoria dwuosobowych gier o sumie zerowej jest silnie kojarzona z Johnem von Neumannem.
  • Rok wynalezienia: Dokładny rok powstania tego terminu jest niejasny. Von Neumann udowodnił twierdzenie minimaks dla gier dwuosobowych o sumie zerowej w 1928 roku; nowoczesna teoria gier została później sformalizowana przez Johna von Neumanna i Oskara Morgensterna w Teorii gier i zachowań ekonomicznych w 1944 roku.
  • Kraj / kontekst pochodzenia: Matematyczna teoria gier rozwijała się w europejskich i amerykańskich kontekstach akademickich; praca von Neumanna z 1928 roku pojawiła się w niemieckim środowisku matematycznym, a książka z 1944 roku została opublikowana przez Princeton University Press w Stanach Zjednoczonych.

Krótka praktyczna wskazówka

  • Stosuj myślenie zero-jedynkowe tylko wtedy, gdy całkowita nagroda jest ustalona, a zysk jednej strony faktycznie wymaga równej straty drugiej strony. W wielu rzeczywistych sytuacjach lepszym pytaniem jest, czy „ciasto” można powiększyć.

Aktualne Podsumowanie Pracy