
Teoria dos jogos; jogo assimétrico; exemplo de equilíbrio de Nash
Teoria dos jogos; jogo assimétrico; exemplo de equilíbrio de NashJogo do porco esperto
Smart Pig Game Theory
Quando você é o jogador mais fraco, pode ser racional esperar se o jogador mais forte tiver que agir de qualquer forma; quando você é o jogador mais forte, projete os incentivos cuidadosamente para que você não seja sempre o responsável por apertar a alavanca.
Popularidade
Utilidade
Nomes alternativos
Jogo do Porco Inteligente / Porcos Racionais / Jogo de Porcos Encaixotados / Jogo do Porco
Domínios
Economia / estratégia de gestão / incentivos organizacionais / teoria dos jogos evolutiva / competição empresarial
Definição
- O Jogo dos Porcos enjaulados é um jogo assimétrico para dois jogadores em que um jogador forte e um jogador fraco escolhem se pagam um custo para criar um benefício compartilhado. No modelo padrão, a melhor estratégia do jogador fraco é esperar, enquanto o jogador forte acaba pagando o custo.
Ideia central
- Um jogador mais fraco às vezes pode ganhar vantagem por não agir primeiro, porque o jogador mais forte tem mais incentivo ou capacidade para arcar com o custo. Isso torna “esperar” racional para o jogador fraco e “agir” racional para o jogador forte.
Como funciona
- Dois porcos são colocados em uma caixa: um porco grande/dominante e um porco pequeno/subordinado.
- Uma alavanca ou painel em uma extremidade libera comida na outra extremidade, mas acioná-lo tem um custo.
- Se o porco pequeno pressionar, o porco grande pode alcançar ou dominar a comida, deixando pouco benefício para o porco pequeno.
- Se o porco grande pressionar enquanto o porco pequeno espera próximo à comida, ambos recebem algum benefício.
- Na versão do livro didático de Eric Rasmusen, o único equilíbrio de Nash é: Porco Grande pressiona; Porco Pequeno espera.
Exemplo de uso
- Uma pequena empresa pode evitar gastar muito para educar um novo mercado. Em vez disso, ela espera que uma grande empresa invista em marketing, infraestrutura ou educação do cliente, e então entra depois com uma imitação mais barata ou um produto de nicho. Rasmusen dá uma analogia empresarial semelhante: se uma grande empresa paga para introduzir uma nova categoria de produto, uma empresa menor pode imitar com lucro sem destruir totalmente as vendas da grande empresa.
Exemplo famoso
- Exemplo: Um porco grande e um porco pequeno estão em um curral. Pressionar uma alavanca libera comida na extremidade oposta. O porco pequeno espera perto do cocho, enquanto o porco grande pressiona a alavanca e corre de volta.
- Por que se encaixa nesta regra: A estratégia de “esperar” do porco pequeno é melhor do que pressionar, porque pressionar exige esforço e permite que o porco grande capture a maior parte da comida. Sabendo disso, a melhor resposta do porco grande é pressionar a alavanca em vez de não obter nada.
Casos de uso / situações em que se aplica
- Pequenas empresas esperando que grandes empresas construam ou eduquem um mercado.
- Problemas de carona, onde uma parte se beneficia da ação custosa de outra.
- Situações de bens públicos, onde um jogador tem incentivos mais fortes para contribuir.
- Contextos organizacionais onde os desempenhos fortes carregam o trabalho compartilhado enquanto membros mais fracos ou com menos poder aguardam.
- Decisões estratégicas de tempo: agir primeiro, esperar, imitar ou deixar que outra parte arque com o custo inicial.
Quando não usar / uso indevido comum
- Não o use quando os jogadores forem aproximadamente iguais em poder, custo, velocidade ou acesso a benefícios.
- Não o confunda com o Dilema do Prisioneiro; o Jogo dos Porcos Enjaulados é assimétrico e não tem a mesma estrutura de "ambos defectam".
- Não presuma que "esperar" seja sempre inteligente; funciona apenas quando o jogador mais forte ainda tem incentivo suficiente para agir.
- Não afirme que John Nash inventou pessoalmente o Jogo do Porco Inteligente, a menos que seja encontrada uma fonte primária confiável. As fontes verificadas apoiam "Porcos Enjaulados" como um exemplo de teoria dos jogos baseado no experimento com porcos de Baldwin e Meese em 1979, não como uma invenção claramente documentada por Nash.
Origem
- Inventado por: Desconhecido com o nome “Jogo do porco esperto.” O experimento subjacente é atribuído a B. A. Baldwin e G. B. Meese.
- Ano de invenção: Nenhum ano de invenção verificado. O experimento subjacente com porcos foi publicado em 1979; textos posteriores sobre teoria dos jogos o utilizam como exemplo dos “Porcos em Caixa”.
- País / contexto de origem: Pesquisa sobre comportamento animal e condicionamento operante; mais tarde adaptado para ensino de economia/teoria dos jogos.
Resumo prático
- Quando você é o jogador mais fraco, pode ser racional esperar se o jogador mais forte tiver que agir de qualquer maneira; quando você é o jogador mais forte, projete incentivos cuidadosamente para não ser sempre você a apertar a alavanca.