illustration av Nollsummespel
Okänd
Okänd

Nollsummespel

Zero-Sum Game

Använd nollsummetänkande endast när den totala vinsten är fast och ena partens vinst verkligen kräver den andra partens lika stora förlust. I många verkliga situationer är den bättre frågan om "kakan" kan göras större.

Popularitet
Användbarhet
Alias
Okänd
Områden
Okänd

Definition

  • Ett nollsummespel är en situation där de totala vinsterna och förlusterna för alla deltagare summerar till noll: en deltagares vinst balanseras exakt av en annan deltagares förlust.

Kärnidé

  • "Pajen" är fast. Om ena sidan får mer, måste en annan sida mindre.
  • I en strikt nollsummemiljö omfördelas värde snarare än skapas.
  • Det är användbart för att modellera ren konflikt, men vilseledande när samarbete, handel, innovation eller ömsesidig nytta är möjlig.

Hur det fungerar

  • Varje deltagare väljer en strategi.
  • Resultatet ger utbetalningar till deltagarna.
  • För varje möjlig utkomst är summan av alla utbetalningar lika med noll.
  • I ett tvåspelare nollsummespel är Spelare A:s utbetalning exakt det negativa av Spelare B:s utbetalning.
  • Många formella tvåspelars nollsummespel kan analyseras med hjälp av vinstmatriser, blandade strategier, minimaxresonemang och jämviktsbegrepp.

Användningsexempel

  • Om två personer satsar 10 dollar en enkel tävling, vinner vinnaren 10 dollar och förloraren förlorar 10 dollar. Den totala vinsten är +10 + -10 = 0, situationen är nollsummespel.
  • I förhandling kan en fastprisaffär för en enskild vara ha nollsummespelkaraktär: varje dollar som sparas av köparen är en dollar som inte tas emot av säljaren.

Känt exempel

  • Exempel: Matchande mynt.
  • Varför det passar denna regel: I standardversionen vinner en spelare exakt vad den andra spelaren förlorar; utbetalningarna är lika stora och har motsatt tecken.
  • Verifieringsstatus: Verifierad som ett standardexempel inom spelteori ett tvåspelarspel med nollsummespel.

Användningsfall / Situationer där det gäller

  • Konkurrensspel där ena sidans vinst är den andra sidans förlust.
  • Spel eller vadslagning utan transaktionskostnader eller husets andel.
  • Vissa finansiella derivatkontrakt, där en parts vinst motsvarar en annan parts förlust.
  • Militära eller taktiska konflikter över ett fast mål.
  • Problem med fast resursallokering där resursen inte kan utökas.

När man inte ska använda eller vanlig felanvändning

  • Anta inte att all konkurrens är nollsummespel.
  • Använd det inte för vanlig handel när båda parter kan vinna det.
  • Använd det inte för teamwork, partnerskap, innovation eller långsiktiga ekosystem där det totala värdet kan öka.
  • Förväxla inte "någon vinner och någon förlorar" med strikt nollsummespel om inte vinsterna och förlusterna exakt balanserar varandra.
  • Ignorera inte transaktionskostnader: till exempel kan spel med en husrake bli negativt snarare än nollsummespel.

Regeluppfinning / Ursprung

  • Uppfunnen av: Ingen enskild verifierad uppfinnare av uttrycket "nollsummespel" har hittats. Den formella teorin om tvåpersoners nollsummespel är starkt förknippad med John von Neumann.
  • Uppfinningsår: Det exakta ursprungsåret för termen är oklart. Von Neumann bevisade minimaxteoremet för tvåpersoners nollsummespel 1928; modern spelteori formaliserades senare av John von Neumann och Oskar Morgenstern i Theory of Games and Economic Behavior 1944.
  • Land / ursprungskontext: Matematisk spelteori utvecklades i europeiska och amerikanska akademiska sammanhang; von Neumanns arbete från 1928 publicerades i en tysk matematisk miljö, och boken från 1944 gavs ut av Princeton University Press i USA.

Kort praktisk slutsats

  • Använd nollsummetänkande endast när den totala vinsten är fast och ena partens vinst verkligen kräver den andra partens lika stora förlust. I många verkliga situationer är den bättre frågan om "kakan" kan göras större.

Aktuell arbetsöversikt