
กลยุทธ์ / การตลาด / พอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์
กลยุทธ์ / การตลาด / พอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์ผลการกินตลาดกันเอง
Cannibalism Effect
ผลิตภัณฑ์ใหม่สามารถดึงความต้องการจากผลิตภัณฑ์เก่าของบริษัทเดียวกันได้
ความแพร่หลาย
ประโยชน์
ชื่ออื่น
การแย่งตลาด / การแย่งผลิตภัณฑ์ / การกินรวบของบริษัท
สาขา
กลยุทธ์ การตลาด การจัดการผลิตภัณฑ์ การแข่งขัน
คำนิยาม
- ผลการกินตลาดกันเอง อธิบายสถานการณ์ที่สินค้าหรือบริการใหม่ของบริษัท การปรับราคาช่องทาง หรือทำเล ทำให้ยอดขายของสินค้าหรือบริการเดิมของบริษัทลดลง แทนที่จะได้ส่วนแบ่งตลาดจากคู่แข่งเป็นหลัก
แนวคิดหลัก
- สินค้าใหม่สามารถดึงความต้องการมาจากสินค้าที่เก่าของบริษัทเดียวกันได้
- การแย่งส่วนแบ่งตลาดเองอาจเป็นอันตราย เป็นกลาง หรือคุ้มค่าทางกลยุทธ์
- คำถามสำคัญคือว่ากำไรรวมและตำแหน่งทางการตลาดดีขึ้นหลังจากการแลกเปลี่ยนหรือไม่
มันทำงานอย่างไร
- บริษัทเปิดตัวหรือโปรโมตทางเลือกใหม่ที่ทับซ้อนกับทางเลือกที่มีอยู่
- ผู้ซื้อบางรายที่เคยซื้อสินค้าที่มีอยู่แล้ว เปลี่ยนไปซื้อสินค้ารุ่นใหม่แทน
- หากการเปลี่ยนไปซื้อสินค้ารุ่นใหม่ช่วยเพิ่มอุปสงค์รวม ปรับปรุงกำไร หรือป้องกันคู่แข่ง การแย่งยอดขายอาจคุ้มค่า แต่ถ้าไม่ มันจะกัดกร่อนมูลค่า
ตัวอย่างการใช้งาน
- บริษัทเปิดตัวรุ่นใหม่ที่ถูกกว่าหรือดีกว่า เพียงเพื่อพบว่าผู้ซื้อจำนวนมากหยุดซื้อรุ่นเก่า ดังนั้น "การเติบโต" ส่วนหนึ่งมาจากการย้ายยอดขายภายในพอร์ตโฟลิโอเดียวกัน
ตัวอย่างที่มีชื่อเสียง
- ตัวอย่าง: แอปเปิลได้ยอมรับซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าอุปกรณ์รุ่นใหม่อาจลดยอดขายของรุ่นเก่า โดยเลือกที่จะกินส่วนแบ่งตลาดของตัวเองมากกว่าปล่อยให้ผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไปตกไปอยู่กับคู่แข่ง
- เหตุผลว่าทำไมจึงเข้ากับกฎนี้: ผลิตภัณฑ์ใหม่ดึงความต้องการบางส่วนออกจากผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของบริษัทเอง
- สถานะการยืนยัน: นี่เป็นแนวคิดมาตรฐานด้านการตลาดและกลยุทธ์ มักถกเถียงกันในฐานะการกินตลาดหรือการกินผลิตภัณฑ์ของตัวเอง
กรณีการใช้งาน / สถานการณ์ที่ใช้ได้
- การวางแผนพอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์
- กลยุทธ์ด้านราคา ช่องทาง และการเปิดตัวสินค้า
- การประเมินว่าข้อเสนอใหม่สร้างการเติบโตสุทธิหรือเพียงดึงความต้องการเดิมเข้าสู่ผลิตภัณฑ์ใหม่
เมื่อไม่ควรใช้หรือการใช้ผิดพลาดทั่วไป
- อย่าถือว่าการเปลี่ยนแปลงยอดขายภายในทุกครั้งเป็นสิ่งที่ไม่ดี; บางครั้งการแย่งส่วนแบ่งเองเป็นสิ่งที่ตั้งใจและชาญฉลาด
- อย่านับยอดขายรวมของผลิตภัณฑ์ใหม่เป็นการเติบโตล้วน ๆ โดยไม่หักยอดขายที่สูญเสียจากของเดิมออก
- อย่าสับสนระหว่างการแย่งส่วนแบ่งเองกับวัฒนธรรมนวัตกรรมโดยรวมหรือคำกล่าวอ้างเกี่ยวกับ "จิตวิญญาณ" เว้นแต่จะมีการเชื่อมโยงอย่างชัดเจน
การประดิษฐ์กฎ / แหล่งกำเนิด
- ประดิษฐ์โดย: ไม่มีผู้ประดิษฐ์เฉพาะ; เป็นคำศัพท์มาตรฐานในด้านการตลาดและกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์
- ปีที่ประดิษฐ์: ใช้งานในธุรกิจตั้งแต่ศตวรรษที่ 20
- ประเทศ / บริบทต้นกำเนิด: วรรณกรรมธุรกิจและการตลาดโดยทั่วไป
หลักฐาน / ข้อมูลวิจัย
- ได้รับการสนับสนุนโดยวรรณกรรมด้านการตลาดและการจัดการผลิตภัณฑ์กระแสหลัก เกี่ยวกับการทดแทนผลิตภัณฑ์ กลยุทธ์พอร์ตโฟลิโอ และการทำลายตัวเอง