
การจัดการ / แรงจูงใจ / พฤติกรรมองค์กร
การจัดการ / แรงจูงใจ / พฤติกรรมองค์กรผลปลาดุก
Catfish Effect
ความท้าทายที่น่าเชื่อถือสามารถทำลายความพึงพอใจในตนเองได้
ความแพร่หลาย
ประโยชน์
ชื่ออื่น
ผลวีเว่อร์ (ฉลากที่ไม่เป็นมาตรฐาน) / นิทานซาร์ดีนและปลาดุก / ผลกระทบจากสิ่งเร้าการแข่งขัน
สาขา
การจัดการ แรงจูงใจ การแข่งขัน พลวัตของทีม
คำนิยาม
- ผลปลาดุก คือป้ายมาตรฐานสำหรับอุปมาการจัดการที่อธิบายในไฟล์นี้ ซึ่งหมายถึงการใช้คู่แข่งที่ท้าทายหรือสิ่งกระตุ้นที่รบกวนเพื่อทำให้กลุ่มที่เอนเอียงต่อความพอใจอยู่เสมอ มีความตื่นตัว กระตือรือร้น และพัฒนาตัวเอง
แนวคิดหลัก
- ความท้าทายที่น่าเชื่อถือสามารถทำลายความพอใจในตนเองได้
- จุดประสงค์คือการกระตุ้น ไม่ใช่ความกลัวเพื่อตัวมันเอง
- ใช้ชื่อและความหมายมาตรฐานเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
มันทำงานอย่างไร
- พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงเมื่อแรงจูงใจ การยอมรับ ความเป็นเจ้าของ หรือความท้าทายเปลี่ยนแปลง
- ป้ายกำกับบรรยายรูปแบบแรงจูงใจที่เกิดซ้ำมากกว่ากฎหมายที่ตายตัว
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับวิธีที่แนวคิดถูกประยุกต์ใช้ในบริบท
ตัวอย่างการใช้งาน
- ทีมขายที่สบาย ๆ จะปรับตัวให้ดีขึ้นหลังจากที่มีผู้แสดงใหม่ที่เก่งเข้าร่วมและยกระดับมาตรฐานสำหรับทุกคน
ตัวอย่างที่มีชื่อเสียง
- ตัวอย่าง: นิทานการจัดการคลาสสิกกล่าวถึงนักล่าท่ามกลางปลาซาร์ดีนที่ทำให้พวกมันเคลื่อนไหวระหว่างการขนส่ง
- เหตุผลที่เข้ากับกฎนี้: เรื่องราวน่าจดจำเพราะสิ่งกระตุ้นภายนอกช่วยป้องกันความเกียจคร้านและการเน่าเสีย
- สถานะการตรวจสอบ: มีความมั่นใจปานกลางในฐานะนิทานการจัดการมาตรฐาน; เรื่องราวเกี่ยวกับการตกปลาตามตัวอักษรเป็นวรรณกรรมพื้นบ้าน แต่ ผลปลาดุก เป็นคำเรียกที่ยอมรับกัน
กรณีการใช้งาน / สถานการณ์ที่ใช้ได้
- การยอมรับและแรงจูงใจ
- การทำให้ผู้คนมีส่วนร่วม
- การออกแบบสภาพการทำงานที่สร้างแรงจูงใจ
เมื่อไม่ควรใช้หรือการใช้ผิดพลาดทั่วไป
- อย่าสร้างความกลัวหรือความกดดันที่ไม่ดีต่อสุขภาพ
- อย่าใช้คำติดปากแทนงานการบริหารจริง
- อย่ามองข้ามภาระงาน ทักษะ หรือแรงจูงใจ
การประดิษฐ์กฎ / แหล่งกำเนิด
- ผู้ประดิษฐ์: วรรณกรรมการจัดการยอดนิยมที่สร้างขึ้นรอบเรื่องอุปมาเรื่องปลาดุกกับซาร์ดีน
- ปีที่ประดิษฐ์: การแพร่หลายสมัยใหม่
- ประเทศ / บริบทของแหล่งกำเนิด: การสอนธุรกิจและพฤติกรรมองค์กร
หลักฐาน / ข้อมูลวิจัย
- คำนี้ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายเป็นอุปมาในการจัดการ แม้ว่าต้นกำเนิดตามตัวอักษรจะมาจากนิทานสั้น ๆ