ภาพประกอบ ผลกระทบของการให้เหตุผลเกินจำเป็น
จิตวิทยาแรงจูงใจ; อคติทางปัญญา / ผลกระทบทางพฤติกรรม
จิตวิทยาแรงจูงใจ; อคติทางปัญญา / ผลกระทบทางพฤติกรรม

ผลกระทบของการให้เหตุผลเกินจำเป็น

Overjustification Effect

รางวัลภายนอกอาจมีประโยชน์ แต่เมื่อรางวัลเหล่านั้นเข้ามาครอบงำกิจกรรมที่ผู้คนชื่นชอบอยู่แล้ว พวกมันสามารถเปลี่ยนเหตุผลที่ผู้คนทำกิจกรรมนั้น สนับสนุนงานโดยไม่ทำให้ความสนใจภายในของมันหายไป

ความแพร่หลาย
ประโยชน์
ชื่ออื่น
สมมติฐานการให้เหตุผลเกินควร / เอฟเฟกต์การบ่อนทำลาย / การเบียดบังแรงจูงใจ / เอฟเฟกต์การบ่อนทำลายด้วยรางวัล
สาขา
จิตวิทยาสังคม / จิตวิทยาการศึกษา / พฤติกรรมองค์กร / เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม / ทฤษฎีการกำหนดตนเอง

คำนิยาม

  • ผลกระทบจากการให้รางวัลเกินไปคือแนวโน้มที่แรงจูงใจภายในของบุคคลต่อกิจกรรมที่สนุกอยู่แล้วจะลดลงหลังจากมีการให้รางวัลภายนอกที่คาดหวังโดยเฉพาะเมื่อรางวัลทำให้บุคคลตีความกิจกรรมนั้นใหม่ว่าเป็นสิ่งที่ทำเพื่อรางวัลมากกว่าที่ทำเพราะคุณค่าของมันเอง

แนวคิดหลัก

  • เมื่อมีกิจกรรมที่มีสาเหตุภายในอยู่แล้ว การเพิ่มสาเหตุภายนอกที่แข็งแกร่งสามารถเปลี่ยนการรับรู้การควบคุมจาก “ฉันทำสิ่งนี้เพราะฉันชอบมัน” ไปเป็น “ฉันทำสิ่งนี้เพราะฉันได้อะไรบางอย่าง” หลังจากที่รางวัลถูกเอาออก ความสนใจเดิมอาจลดลง

มันทำงานอย่างไร

  • บุคคลเริ่มทำกิจกรรมหนึ่งเพราะมันน่าสนใจ สนุกสนาน หรือมีความหมาย
  • มีการแนะนำแรงจูงใจจากภายนอก เช่น เงิน รางวัล คะแนน ประกาศนียบัตร หรือรางวัลสาธารณะ
  • บุคคลเริ่มอธิบายพฤติกรรมของตนเองด้วยแรงจูงใจภายนอก
  • กิจกรรมนั้นกลายเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมจากภายนอกมากกว่าการเลือกภายใน
  • เมื่อแรงจูงใจหายไป บุคคลนั้นอาจแสดงความสนใจโดยสมัครใจน้อยลงกว่าก่อนหน้านี้
  • ผลกระทบมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดเมื่อกิจกรรมนั้นมีความสนใจโดยธรรมชาติมากอยู่แล้ว และรางวัลนั้นคาดหวังได้ เป็นรูปธรรม หรือควบคุมได้ หลักฐานการวิเคราะห์เชิงเมตาสรุปชี้ว่ารางวัลที่คาดหวังได้และมีลักษณะเป็นรูปธรรมสามารถลดแรงจูงใจที่เกิดจากความสนใจโดยธรรมชาติของการเลือกอย่างเสรี ในขณะที่ขนาดและเงื่อนไขของผลกระทบยังเป็นเรื่องที่มีการถกเถียงกัน

ตัวอย่างการใช้งาน

  • เด็กสนุกกับการอ่านหนังสือนิทาน พ่อแม่เริ่มจ่ายเงินเด็กสำหรับหนังสือแต่ละเล่มที่อ่านจบ เด็กอาจเริ่มอ่านหนังสือเพื่อเงินเป็นหลัก และต่อมาหลังจากที่ไม่ได้รับเงิน อาจอ่านน้อยลง
  • นี่เป็นกรณีของการให้เหตุผลเกินไปได้ก็ต่อเมื่อเด็กสนุกกับการอ่านอยู่แล้วก่อนที่รางวัลจะถูกนำมาใช้

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียง

  • ตัวอย่าง: ในการศึกษาการวาดรูปที่มีชื่อเสียง เด็กที่ชอบการวาดรูปอยู่แล้วได้รับคำสัญญาว่าจะได้รับรางวัล และต่อมาพวกเขาหลายคนใช้เวลาว่างในการวาดรูปลดลงเมื่อเทียบกับกลุ่มเปรียบเทียบ
  • ทำไมมันถึงเข้ากับกฎนี้: รางวัลที่คาดหวังดูเหมือนจะเปลี่ยนความสนใจจากความเพลิดเพลินในการทำกิจกรรมไปสู่รางวัลที่แนบมากับมัน
  • สถานะการตรวจสอบ: การศึกษานี้เป็นเรื่องจริงและมีอิทธิพล แต่บทเรียนที่ถูกต้องเกี่ยวกับรางวัลบางประเภทในบริบทบางอย่าง ไม่ใช่เกี่ยวกับว่ารางวัลทุกประเภทเป็นอันตราย

กรณีการใช้งาน / สถานการณ์ที่ใช้ได้

  • การออกแบบระบบรางวัลสำหรับเด็ก นักเรียน พนักงาน ผู้สร้างสรรค์ หรืออาสาสมัคร
  • หลีกเลี่ยงการให้รางวัลที่ไม่จำเป็นสำหรับกิจกรรมที่ผู้คนชอบอยู่แล้ว
  • เข้าใจว่าทำไมการเล่นเกม การให้เหรียญตรา โบนัส หรือรางวัล อาจลดความสนใจในระยะยาวหากใช้อย่างประมาท
  • การวางแผนการศึกษา หรือแรงจูงใจในที่ทำงานที่ความเป็นอิสระและความสนใจภายในมีความสำคัญ
  • อธิบายว่าทำไมคำชมที่ให้ความรู้สึกเหมือนข้อมูลอาจทำงานแตกต่างจากรางวัลที่ให้ความรู้สึกควบคุม

เมื่อไม่ควรใช้หรือการใช้ผิดพลาดทั่วไป

  • อย่าใช้มันเพื่ออ้างว่ารางวัลทั้งหมดลดแรงจูงใจ; หลักฐานมีเงื่อนไขและเป็นที่ถกเถียง การวิเคราะห์เชิงเมตาของ Cameron และ Pierce โต้แย้งว่ารางวัลโดยทั่วไปไม่ลดแรงจูงใจภายใน ในขณะที่การวิเคราะห์เชิงเมตาของ Deci, Koestner และ Ryan พบผลกระทบที่ลดทอนโดยเฉพาะสำหรับรางวัลที่จับต้องได้และคาดหวัง
  • อย่าใช้มันอย่างแรงเมื่อคนๆ นั้นมีความสนใจในตัวเองน้อยหรือแทบไม่มีตั้งแต่เริ่มต้น
  • อย่าสับสนมันกับการติดสินบนง่าย ความขี้เกียจ หรือการสูญเสียวินัย
  • อย่าสมมติว่าคำชมด้วยวาจาจะมีผลเหมือนกับเงินหรือรางวัล บางงานวิจัยแยกความแตกต่างระหว่างคำติชมเชิงบวกที่ให้ข้อมูลกับรางวัลที่จับต้องได้ซึ่งควบคุมได้
  • อย่าใช้มันเป็นข้ออ้างในการตัดสิทธิ์ค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับงาน งานที่ได้รับค่าตอบแทนยังสามารถมีความหมายได้; ปัญหาคือรางวัลมีผลต่อความรู้สึกอิสระและแรงจูงใจอย่างไร

การประดิษฐ์กฎ / แหล่งกำเนิด

  • คิดค้นโดย: ไม่มีผู้คิดค้นเพียงคนเดียวที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ สมมติฐานที่เรียกว่า “overjustification hypothesis” นั้นเกี่ยวข้องอย่างมากกับการศึกษาของ Mark R. Lepper, David Greene และ Richard E. Nisbett ในปี 1973 ซึ่งอ้างอิงจากทฤษฎีการรับรู้ตนเอง งานทดลองที่เกี่ยวข้องก่อนหน้านี้เกี่ยวกับรางวัลและแรงจูงใจภายในทำโดย Edward L. Deci ในปี 1971
  • ปีของการประดิษฐ์: 1973 สำหรับ “ทฤษฎีแรงจูงใจเกินเหตุ” ที่ตีพิมพ์; 1971 สำหรับงานวิจัยรางวัลแรงจูงใจภายในที่สำคัญก่อนหน้านั้น
  • ประเทศ / บริบทของแหล่งกำเนิด: สหรัฐอเมริกา; จิตวิทยาสังคมเชิงทดลองและการวิจัยด้านแรงจูงใจ

ข้อคิดเชิงปฏิบัติสั้น ๆ

  • อย่าเพิ่มรางวัลภายนอกที่มากเกินไปให้กับกิจกรรมที่ผู้คนชอบอยู่แล้วเว้นแต่จำเป็น ต้องรักษาความเป็นอิสระ ความมีความหมาย และความเชี่ยวชาญก่อน ใช้รางวัลอย่างระมัดระวัง เหมือนเกลือในซุป—มากเกินไปและทุกคนจะสังเกตเห็นด้วยเหตุผลที่ผิด