ภาพประกอบ เกมศูนย์รวม
ไม่ทราบ
ไม่ทราบ

เกมศูนย์รวม

Zero-Sum Game

ใช้การคิดแบบศูนย์รวมเฉพาะเมื่อผลตอบแทนรวมคงที่และกำไรของฝ่ายหนึ่งจริง ๆ ต้องแลกมาด้วยการสูญเสียเท่ากันของอีกฝ่าย ในสถานการณ์จริงหลาย ๆ ครั้ง คำถามที่ดีกว่าคือว่า “พาย” สามารถขยายใหญ่ขึ้นได้หรือไม่

ความแพร่หลาย
ประโยชน์
ชื่ออื่น
ไม่ทราบ
สาขา
ไม่ทราบ

คำนิยาม

  • เกมศูนย์รวมเป็นสถานการณ์ที่ผลกำไรและขาดทุนรวมทั้งหมดของผู้เข้าร่วมทุกคนรวมกันได้ศูนย์: ผลกำไรของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจะสมดุลอย่างแน่นอนกับขาดทุนของผู้เข้าร่วมอีกคนหนึ่ง

แนวคิดหลัก

  • “พาย” ถูกกำหนดแล้ว ถ้าฝั่งหนึ่งได้รับมากขึ้น ฝั่งอื่นต้องได้รับน้อยลง
  • ในสถานการณ์ที่เป็นศูนย์สมบูรณ์อย่างเข้มงวด มูลค่าจะถูกกระจายใหม่แทนที่จะถูกสร้างขึ้น
  • มันมีประโยชน์สำหรับการสร้างแบบจำลองความขัดแย้งบริสุทธิ์ แต่จะทำให้หลงทางเมื่อความร่วมมือ การค้า นวัตกรรม หรือผลประโยชน์ร่วมเป็นไปได้

มันทำงานอย่างไร

  • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกกลยุทธ์หนึ่ง
  • ผลลัพธ์ให้ผลตอบแทนแก่ผู้เข้าร่วม
  • สำหรับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทุกประการ ผลรวมของการจ่ายทั้งหมดจะเท่ากับศูนย์
  • ในเกมศูนย์รวมสองผู้เล่น ผลตอบแทนของผู้เล่น A เป็นค่าตรงข้ามกับผลตอบแทนของผู้เล่น B
  • เกมสองผู้เล่นแบบศูนย์รวมจำนวนมากที่เป็นทางการสามารถวิเคราะห์ได้โดยใช้เมทริกซ์ผลตอบแทน ยุทธวิธีผสม การให้เหตุผลแบบมินิมา และแนวคิดสมดุล

ตัวอย่างการใช้งาน

  • ถ้ามีคนสองคนเดิมพัน $10 ในการแข่งขันง่าย ผู้ชนะจะได้ $10 และผู้แพ้จะเสีย $10 ดังนั้นผลตอบแทนทั้งหมดคือ +10 + -10 = 0 ดังนั้นสถานการณ์นี้จึงเป็นศูนย์รวม
  • ในการเจรจาต่อรอง การต่อรองราคาคงที่สำหรับสินค้าเพียงชิ้นเดียวสามารถมีลักษณะเป็นศูนย์ผลรวม: ทุกดอลลาร์ที่ผู้ซื้อประหยัดได้นั้นคือดอลลาร์ที่ผู้ขายไม่ได้รับ

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียง

  • ตัวอย่าง: การจับคู่เหรียญ
  • เหตุผลที่มันเข้ากับกฎนี้: ในเวอร์ชันมาตรฐาน ผู้เล่นคนหนึ่งชนะตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นอีกคนแพ้ พอตส์ออฟมีขนาดเท่าเทียมกันและตรงข้ามกันในเครื่องหมาย
  • สถานะการยืนยัน: ยืนยันแล้วว่าเป็นตัวอย่างมาตรฐานของทฤษฎีเกมสำหรับเกมศูนย์ผลรวมสองผู้เล่น

กรณีการใช้งาน / สถานการณ์ที่ใช้ได้

  • เกมการแข่งขันที่ฝ่ายหนึ่งชนะอีกฝ่ายหนึ่งแพ้
  • การพนันหรือการวางเดิมพันโดยไม่มีค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมหรือส่วนแบ่งของเจ้ามือ
  • สัญญาผลิตภัณฑ์ทางการเงินบางประเภทที่ผลประโยชน์ของฝ่ายหนึ่งตรงกับความสูญเสียของอีกฝ่ายหนึ่ง
  • ความขัดแย้งทางทหารหรือกลยุทธ์เกี่ยวกับวัตถุประสงค์ที่กำหนด
  • ปัญหาการจัดสรรทรัพยากรแบบคงที่ที่ทรัพยากรไม่สามารถขยายได้

เมื่อไม่ควรใช้หรือการใช้ผิดพลาดทั่วไป

  • อย่าสมมติว่าการแข่งขันทั้งหมดเป็นแบบผลรวมเป็นศูนย์
  • อย่าใช้มันในการค้าขายทั่วไปเมื่อต่างฝ่ายต่างได้ประโยชน์
  • อย่าใช้มันสำหรับการทำงานเป็นทีม ความร่วมมือ นวัตกรรม หรือระบบนิเวศระยะยาวที่มูลค่ารวมสามารถเพิ่มขึ้นได้
  • อย่าสับสนระหว่าง “มีผู้ชนะและมีผู้แพ้” กับเกมผลรวมศูนย์อย่างเข้มงวด เว้นแต่ผลได้และผลเสียจะสมดุลกันพอดี
  • อย่ามองข้ามค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม: ตัวอย่างเช่น การพนันกับค่าคอมมิชชั่นของคาสิโนอาจกลายเป็นผลรวมติดลบแทนที่จะเป็นศูนย์

การประดิษฐ์กฎ / แหล่งกำเนิด

  • คิดค้นโดย: ไม่พบผู้ประดิษฐ์ผู้เดียวที่ได้รับการยืนยันของวลี 'เกมศูนย์ผลรวม' ทฤษฎีอย่างเป็นทางการของเกมศูนย์ผลรวมสองคนมีความเชื่อมโยงอย่างมากกับ John von Neumann
  • ปีที่ประดิษฐ์: ปีต้นกำเนิดที่แน่นอนของคำนี้ยังไม่ชัดเจน Von Neumann พิสูจน์ทฤษฎีมินิมักซ์สำหรับเกมศูนย์รวมสองคนในปี 1928; ทฤษฎีเกมสมัยใหม่ถูกทำให้เป็นรูปธรรมโดย John von Neumann และ Oskar Morgenstern ในหนังสือ Theory of Games and Economic Behavior ในปี 1944
  • ประเทศ / บริบทของแหล่งกำเนิด: ทฤษฎีเกมเชิงคณิตศาสตร์พัฒนาขึ้นในบริบททางวิชาการของยุโรปและอเมริกา งานของฟอน นอยมันน์ในปี 1928 ปรากฏในสภาพแวดล้อมทางคณิตศาสตร์ของเยอรมนี และหนังสือปี 1944 ตีพิมพ์โดยสำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยพรินซ์ตันในสหรัฐอเมริกา

ข้อคิดเชิงปฏิบัติสั้น ๆ

  • ใช้การคิดแบบศูนย์รวมเฉพาะเมื่อผลตอบแทนรวมคงที่และกำไรของฝ่ายหนึ่งจริง ต้องแลกมาด้วยการสูญเสียเท่ากันของอีกฝ่าย ในสถานการณ์จริงหลาย ครั้ง คำถามที่ดีกว่าคือว่า “พาย” สามารถขยายใหญ่ขึ้นได้หรือไม่

สรุปการทำงานปัจจุบัน