Hình minh họa cho Lý thuyết trò chơi Heo Thông Minh
Lý thuyết trò chơi; trò chơi bất đối xứng; Ví dụ về cân bằng Nash
Lý thuyết trò chơi; trò chơi bất đối xứng; Ví dụ về cân bằng Nash

Lý thuyết trò chơi Heo Thông Minh

Smart Pig Game Theory

Khi bạn là người chơi yếu hơn, có thể hợp lý khi chờ đợi nếu người chơi mạnh hơn vẫn phải hành động; khi bạn là người chơi mạnh hơn, hãy thiết kế các động cơ một cách cẩn thận để bạn không phải luôn là người nhấn cần.

Mức độ phổ biến
Mức độ hữu ích
Tên gọi khác
Trò chơi heo thông minh / Heo lý trí / Trò chơi heo trong hộp / Trò chơi heo
Lĩnh vực
Kinh tế học / chiến lược quản lý / các khuyến khích tổ chức / lý thuyết trò chơi tiến hóa / cạnh tranh kinh doanh

Định nghĩa

  • Trò chơi Heo Trong Hộp một trò chơi hai người không đối xứng, trong đó một người chơi mạnh một người chơi yếu chọn trả một chi phí để tạo ra lợi ích chung hay không. Trong hình tiêu chuẩn, chiến lược tốt nhất của người chơi yếu chờ đợi, trong khi người chơi mạnh cuối cùng lại phải trả chi phí.

Ý tưởng cốt lõi

  • Một người chơi yếu hơn đôi khi thể giành được lợi thế bằng cách không hành động trước, bởi người chơi mạnh hơn nhiều động hoặc khả năng chịu chi phí hơn. Điều này làm cho việc “chờ đợi” trở nên hợp đối với người chơi yếu việc “hành động” trở nên hợp đối với người chơi mạnh.

Cách hoạt động

  • Hai con lợn được đặt trong một chiếc hộp: một con lợn lớn/chiếm ưu thế một con lợn nhỏ/thuộc hạ.
  • Một cần gạt hoặc bảng điều khiển một đầu sẽ thả thức ăn đầu kia, nhưng việc nhấn một cái giá phải trả.
  • Nếu con lợn nhỏ áp lực, con lợn lớn thể đạt được hoặc chiếm lĩnh thức ăn, để lại ít lợi ích cho con lợn nhỏ.
  • Nếu con lợn to ấn xuống trong khi con lợn nhỏ chờ gần thức ăn, cả hai đều nhận được một số lợi ích.
  • Trong phiên bản sách giáo khoa của Eric Rasmusen, cân bằng Nash duy nhất là: Lợn Lớn tấn công; Lợn Nhỏ chờ đợi.

Ví dụ sử dụng

  • Một công ty nhỏ thể tránh việc chi tiêu nhiều để giáo dục một thị trường mới. Thay vào đó, chờ một công ty lớn đầu vào tiếp thị, sở hạ tầng, hoặc giáo dục khách hàng, rồi sau đó tham gia với một sản phẩm nhái rẻ hơn hoặc sản phẩm ngách. Rasmusen đưa ra một phép ẩn dụ kinh doanh tương tự: nếu một công ty lớn chi trả để giới thiệu một danh mục sản phẩm mới, một công ty nhỏ hơn thể sao chép một cách lợi không hoàn toàn phá hủy doanh số của công ty lớn.

Ví dụ nổi tiếng

  • dụ: Một con lợn to một con lợn nhỏ đang trong chuồng. Nhấn một cần gạt sẽ thả thức ăn đầu đối diện. Con lợn nhỏ chờ gần máng ăn, trong khi con lợn to nhấn cần gạt chạy về.
  • Tại sao phù hợp với quy tắc này: Chiến lược “chờ đợi” của chú heo con tốt hơn so với việc ép, việc ép tốn sức cho phép chú heo lớn lấy được hầu hết thức ăn. Biết điều này, phản ứng tốt nhất của chú heo lớn ép thay không được gì.
  • Tình trạng xác minh: Được xác minh như một dụ giảng dạy thuyết trò chơi tiêu chuẩn dưới tên "Lợn Hộp". Thí nghiệm về hành vi động vật bản được ghi nhận thuộc về B. A. Baldwin G. B. Meese, 1979. Bảng phần thưởng chính xác một hình đơn giản hóa, không phải phép đo thực tế của mọi tương tác lợn.

Các trường hợp / Tình huống mà nó áp dụng

  • Các công ty nhỏ chờ đợi các công ty lớn xây dựng hoặc giáo dục thị trường.
  • Vấn đề kẻ đi buôn không công, trong đó một bên được hưởng lợi từ hành động tốn kém của bên khác.
  • Tình huống về hàng hóa công cộng nơi một người chơi động mạnh hơn để đóng góp.
  • Các bối cảnh tổ chức nơi những người thực hiện xuất sắc đảm nhận công việc chung trong khi các thành viên kém hơn hoặc quyền lực thấp hơn chờ đợi.
  • Quyết định thời gian chiến lược: hành động trước, chờ đợi, bắt chước, hoặc để bên khác chịu chi phí thiết lập.

Khi Không Nên Sử Dụng hoặc Sử Dụng Sai Thường Gặp

  • Không sử dụng khi người chơi sức mạnh, chi phí, tốc độ hoặc quyền lợi gần như bằng nhau.
  • Đừng nhầm với Thế Lưỡng Nan Nhân; Trò Chơi Lợn Trong Hộp bất đối xứng không cùng cấu trúc “cả hai đều phản bội”.
  • Đừng cho rằng “chờ đợi” luôn thông minh; chỉ hiệu quả khi người chơi mạnh hơn vẫn còn đủ động lực để hành động.
  • Đừng tuyên bố rằng John Nash đã nhân phát minh ra Trò Chơi Heo Thông Minh trừ khi tìm được nguồn chính đáng đáng tin cậy. Các nguồn đã kiểm tra ủng hộ “Heo trong Hộp” như một dụ về thuyết trò chơi dựa trên thí nghiệm heo năm 1979 của Baldwin Meese, chứ không phải một phát minh được ghi chép ràng bởi Nash.

Phát minh / Nguồn gốc của quy tắc

  • Được phát minh bởi: Không với tên gọi “Lý thuyết Trò chơi Heo Thông minh.” Thí nghiệm bản được ghi nhận bởi B. A. Baldwin G. B. Meese.
  • Năm phát minh: Không năm phát minh đơn lẻ được xác minh. Thí nghiệm bản trên lợn được công bố vào năm 1979; các văn bản thuyết trò chơi sau này sử dụng như dụ “Lợn trong hộp”.
  • Quốc gia / bối cảnh xuất xứ: Nghiên cứu hành vi động vật điều kiện hóa tác nhân; sau đó được điều chỉnh để giảng dạy kinh tế / thuyết trò chơi.

Bài học thực tiễn ngắn gọn

  • Khi bạn người chơi yếu hơn, thể hợp khi chờ đợi nếu người chơi mạnh hơn vẫn phải hành động; khi bạn người chơi mạnh hơn, hãy thiết kế các động một cách cẩn thận để bạn không phải luôn người nhấn cần.